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Synopsis

En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Serez-vous assez forts pour sauver l’Ordre des Templiers ?

Votre objectif

Infiltrez les geôles, sauvez le Grand Maître et échappez-vous avant la relève des gardes !

Informations
complémentaires

Et si vous arriviez à corrompre le garde…

Le Fort

Saurez-vous aider Henry à résoudre cette enquête ?

Durée de l'enquête

60 minutes.

Nombre de joueurs

A partir de 2 joueurs (diffère selon la ville).

Âge requis
  • 12 ans.

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